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MS EXCEL: ¿LA REVOLUCIÓN DE GRÁFICOS 3D ENGINE?

Publicado por Robin.Jeremy en Marzo 7, 2008

excel-renderer.pngLos juegos 3D utilizan distintos subsistemas de gráficos, los cuales son llamados motor de gráficos.

Está el Source (usado en juegos como Half-Life 2), Unreal Engine (Unreal Tournament), idTech 4 (Doom 3), CryENGINE2 (Crysis), entre otros.

Pero algunos han comenzado a experimentar en lo que llaman un nuevo motor gráfico: Microsoft Excel.

Para muchos, incluyendome, Excel no es más que una herramienta de oficina, con la cual podemos hacer varias cosas del tipo: manejo de datos, tablas, gráficos, ponderaciones, escalas, y probabilidades.

Además de sus funciones matemáticas, etc. lo que ocurre es que Excel tiene unas cuantas características las cuales son desconocidas por mortales como nosotros, y que según algunos, lo convierten en un motor de gráficos 3D de alto nivel.

Videos y más info despúes del salto…

Manejando terminos aritmeticos, compactación, elegancia, rendering, y por supuesto el trabajo de celdas gráficas nativas se podrían lograr cosas tan simples como esta:

Tal vez no sea una gran animación.

Pero si luego de esto, pasamos al nivel gráfico de la capa de abstracción…

Podríamos lograr algo asi:

Esto no es todo, porque además tendriamos que tener manejo de codigo fuente no tradicional, un depurador no secuencial y un montón de conocimiento más que para muchos resultaría agobiante.

Artículo Completo: Revolutionary 3D Game Engine, MS Excel

Más info: Renderización

Fuente: Barrapunto

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