MS EXCEL: ¿LA REVOLUCIÓN DE GRÁFICOS 3D ENGINE?
Publicado por Robin.Jeremy en Marzo 7, 2008
Los juegos 3D utilizan distintos subsistemas de gráficos, los cuales son llamados motor de gráficos.
Está el Source (usado en juegos como Half-Life 2), Unreal Engine (Unreal Tournament), idTech 4 (Doom 3), CryENGINE2 (Crysis), entre otros.
Pero algunos han comenzado a experimentar en lo que llaman un nuevo motor gráfico: Microsoft Excel.
Para muchos, incluyendome, Excel no es más que una herramienta de oficina, con la cual podemos hacer varias cosas del tipo: manejo de datos, tablas, gráficos, ponderaciones, escalas, y probabilidades.
Además de sus funciones matemáticas, etc. lo que ocurre es que Excel tiene unas cuantas características las cuales son desconocidas por mortales como nosotros, y que según algunos, lo convierten en un motor de gráficos 3D de alto nivel.
Videos y más info despúes del salto…
Manejando terminos aritmeticos, compactación, elegancia, rendering, y por supuesto el trabajo de celdas gráficas nativas se podrían lograr cosas tan simples como esta:
Tal vez no sea una gran animación.
Pero si luego de esto, pasamos al nivel gráfico de la capa de abstracción…
Podríamos lograr algo asi:
Esto no es todo, porque además tendriamos que tener manejo de codigo fuente no tradicional, un depurador no secuencial y un montón de conocimiento más que para muchos resultaría agobiante.
Artículo Completo: Revolutionary 3D Game Engine, MS Excel
Más info: Renderización
Fuente: Barrapunto












